38. Контрольные вопросы к главе 3
1. Что такое игра?
2. Что такое партия игры?
3. Как могут классифицироваться игры?
4. Какие игры называются антагонистическими?
5. Приведите примеры игр с нулевой суммой.
6. Что такое матричная игра?
7. Предложите свой вариант формализации конфликтной ситуации из примера 3.2.
8. Покажите, что игра Бореля в примере 3.3 определена не полностью. Разработайте свой вариант игры Бореля.
9. Какая игра называется игрой на разорение?
10. Сформулируйте игру Бореля как игру на разорение.
11. Какая стратегия в матричной игре называется оптимальной?
12. Что такое нижняя чистая цена матричной игры?
13. Что такое верхняя чистая цена матричной игры?
14. Что такое седловая точка в чистых стратегиях в матричной игре?
15. С помощью каких алгоритмов можно определять седловые точки в чистых стратегиях в матричных играх?
16. Что такое смешанная стратегия I-го игрока (I = 1, 2) в матричной игре?
17. Сформулируйте основную теорему матричных игр.
18. С помощью каких соотношений определяются решения матричных игр порядка 2 ´ 2, не имеющих решений в чистых стратегиях?
19. С какой вероятностью применяются доминируемые стратегии в смешанных стратегиях?
20. Какие существуют универсальные численные методы решения матричных игр?
21. Какая основная идея лежит в основе метода решения матричных игр последовательным приближением цены игры?
22. Как формулируется общая задача линейного программирования?
23. С помощью каких преобразований решение матричной игры сводится к решению задачи линейного программирования?
24. Какие задачи линейного программирования называются двойственными симметричными задачами?
< Предыдущая | Следующая > |
---|