1.3.6. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования
1.3.6. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования
Предположим, что цена игры положительна (U > 0). Если это не так, то согласно свойству 6 всегда можно подобрать такое число С, прибавление которого ко всем элементам матрицы выигрышей даёт матрицу с положительными элементами, и следовательно, с положительным значением цены игры. При этом оптимальные смешанные стратегии обоих игроков не изменяются.
Итак, пусть дана матричная игра с матрицей А порядка M х N. Согласно свойству 7 оптимальные смешанные стратегии Х = (Х1, ..., хM), Y = (Y1, ..., Yn) соответственно игроков 1 и 2 и цена игры U должны удовлетворять соотношениям.
Разделим все уравнения и неравенства в (1) и (2) на U (это можно сделать, т. к. по предположению U > 0) и введём обозначения :
, ,
Тогда (1) и (2) перепишется в виде :
, , , ,
, , , .
Поскольку первый игрок стремится найти такие значения ХI и, следовательно, Pi , чтобы цена игры U была максимальной, то решение первой задачи сводится к нахождению таких неотрицательных значений Pi , при которых
, .
Поскольку второй игрок стремится найти такие значения Yj и, следовательно, Qj, чтобы цена игры U Была наименьшей, то решение второй задачи сводится к нахождению таких неотрицательных значений Qj, , при которых
, .
Формулы (3) и (4) выражают двойственные друг другу задачи линейного программирования (ЛП).
Решив эти задачи, получим значения Pi , Qj и U.Тогда смешанные стратегии, т. е. Xi и Yj Получаются по формулам :
Пример. Найти решение игры, определяемой матрицей.
Решение. При решении этой игры к каждому элементу матрицы А прибавим 1 и получим следующую матрицу
Составим теперь пару взаимно-двойственных задач :
Решим вторую из них
Из оптимальной симплекс-таблицы следует, что
(q1, q2, q3) = (0;; 1),
А из соотношений двойственности следует, что
( p1, p2, p3) = (; 1; 0).
Следовательно, цена игры с платёжной матрицей А1 равна
. ,
А игры с платёжной матрицей А :
.
При этом оптимальные стратегии игроков имеют вид:
Х = (х1, х2, х3) = (uр1; uр2; uр3) = =
Y = (y1, y2, y3) = (uq1; uq2; uq3) = = .
< Предыдущая | Следующая > |
---|