03. Примеры игр
Игра 1. Зачет
Пусть игрок 1 - студент, готовящийся к зачету, а игрок 2 - преподаватель, принимающий зачет. Будем считать, что у студента две стратегии: А1- хорошо подготовиться к зачету; А2 - не подготовиться. У преподавателя имеется тоже две стратегии: В1 - поставить зачет; В2 - не поставить зачет. В основу оценки значений выигрышей игроков можно положить, например, следующие соображения, отраженные в матрицах выигрышей
В1 |
В2 |
В1 |
В2 | |||
А1 |
+ (5) (оценили по заслугам) |
- (-6) (обидно) |
А1 |
+ (0) (все нормально) |
- (-3) (проявил несправедли вость) | |
А2 |
(1) (удалось словчить) |
(0) (получил по заслугам) |
А2 |
-2 (дал себя обмануть) |
- 1 (студент придет еще раз) | |
Выигрыши студента |
Выигрыши преподавателя | |||||
Данная игра в соответствии с приведенной выше классификацией является стратегической, парной, бескоалиционной, конечной, описана в нормальной форме, с ненулевой суммой. Более кратко данную игру можно назвать биматричной.
Задача состоит в определении оптимальных стратегий для студента и для преподавателя.
Игра 2. Морра
Игрой “морра” называется игра любого числа лиц, в которой все игроки одновременно показывают (“выбрасывают”) некоторое число пальцев. Каждой ситуации приписываются выигрыши, которые игроки в условиях этой ситуации получают из “банка”. Например, каждый игрок выигрывает показанное им число пальцев, если все остальные игроки показали другое число; он ничего не выигрывает во все остальных случаях. В соответствии с приведенной классификацией данная игра является стратегической; в общем случае, множественной (в этом случае игра может быть бескоалиционной, коалиционной, и кооперативной) конечной.
В частном случае, когда игра парная - это будет матричная игра (матричная игра всегда является антагонистической).
Пусть два игрока «выбрасывают» одновременно один, два или три пальца. При четной сумме выигрывает первый игрок, при нечетной – второй. Выигрыш равен сумме «выброшенных пальцев». Таким образом, в данном случае каждый из игроков имеет по три стратегии, а матрица выигрышей первого игрока (проигрышей второго) имеет вид:
В1 |
В2 |
В3 | |
А1 |
2 |
-3 |
4 |
А2 |
-3 |
4 |
-5 |
А3 |
4 |
-5 |
6 |
Где АI – стратегия первого игрока, заключающаяся в «выбрасывании» I Пальцев;
ВJ – стратегия второго игрока, заключающаяся в «выбрасывании» J Пальцев.
Что должен делать каждый из игроков, чтобы обеспечить себе максимальный выигрыш?
Игра 3. Борьба за рынки
Некая фирма А, имея в своем распоряжении 5 условных денежных единиц, пытается удержать два равноценных рынка сбыта. Ее конкурент (фирма В), имея сумму равную 4 условным денежным единицам, пытается вытеснить фирму А с одного из рынков. Каждый из конкурентов для защиты и завоевания соответствующего рынка может выделить целое число единиц своих средств. Считается, что если для защиты хотя бы одного из рынков фирма А выделит меньше средств, чем фирма В, то она проигрывает, а во всех остальных случаях – выигрывает. Пусть выигрыш фирмы А равен 1, а проигрыш равен (-1), тогда игра сводится к матричной игре, для которой матрица выигрышей фирмы А (проигрышей фирмы В) имеет вид:
В0 |
В1 |
В2 |
В3 |
В4 | |
А0 |
1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
А1 |
1 |
1 |
-1 |
-1 |
-1 |
А2 |
-1 |
1 |
1 |
-1 |
-1 |
А3 |
-1 |
-1 |
1 |
1 |
-1 |
А4 |
-1 |
-1 |
-1 |
1 |
1 |
А5 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
1 |
Здесь АI – стратегия фирмы А, заключающаяся в выделении I Условных денежных единиц на защиту первого рынка; ВJ – стратегия фирмы В, заключающаяся в выделении J Условных денежных единиц на завоевание первого рынка.
Если бы на защиту или завоевание рынков фирмы могли выделить любое количество средств из имеющихся, то игра стала бы бесконечной.
< Предыдущая | Следующая > |
---|