31.4. Сведение матричной игры к модели линейного программирования
В рассмотренной выше задаче игра задавалась платежной матрицей, которую сводили к модели линейного программирования. И, наоборот, задача линейного программирования может быть сведена к матричной игре.
Если задача линейного программирования имеет вид
При ограничениях:
То матричная игра определяется платежной матрицей размера (Т + П + 1) вида
Где А — матрица коэффициентов при неизвестных системы ограничений задачи линейного программирования; В — матрица свободных членов; С — матрица коэффициентов при неизвестных целевой функции; АT, BT, Ct — транспонированные матрицы А, B, С.
Если задача линейного программирования имеет вид
При ограничениях:
То матричная игра определяется платежной матрицей размера (Т + п + 1) вида
Пример 4. Построить матричную игру, заданную задачей линейного программирования
При ограничениях:
Решение. Обозначим:
Транспонированные матрицы:
Ответ. Игру, определяемую данной задачей линейного программирования, можно записать матрицей
< Предыдущая | Следующая > |
---|