31.4. Сведение матричной игры к модели линейного программирования
В рассмотренной выше задаче игра задавалась платежной матрицей, которую сводили к модели линейного программирования. И, наоборот, задача линейного программирования может быть сведена к матричной игре.
Если задача линейного программирования имеет вид

При ограничениях:

То матричная игра определяется платежной матрицей размера (Т + П + 1) вида

Где А — матрица коэффициентов при неизвестных системы ограничений задачи линейного программирования; В — матрица свободных членов; С — матрица коэффициентов при неизвестных целевой функции; АT, BT, Ct — транспонированные матрицы А, B, С.
Если задача линейного программирования имеет вид
![]()
При ограничениях:

То матричная игра определяется платежной матрицей размера (Т + п + 1) вида

Пример 4. Построить матричную игру, заданную задачей линейного программирования
![]()
При ограничениях:

Решение. Обозначим:
![]()
Транспонированные матрицы:

Ответ. Игру, определяемую данной задачей линейного программирования, можно записать матрицей

| < Предыдущая | Следующая > |
|---|