05. Матричные игры. Описание матричной игры
Наиболее разработанной в теории игр является конечная парная игра с нулевой суммой (антагонистическая игра двух лиц или двух коалиций), называемая матричной игрой.
Рассмотрим такую игру G, в которой участвуют два игрока А и В, имеющие антагонистические интересы: выигрыш одного игрока равен проигрышу второго. Так как выигрыш игрока А равен выигрышу игрока В с обратным знаком, можем интересоваться только выигрышем А игрока А. Естественно, игрок А хочет максимизировать А, а игрок В - минимизировать А. Для простаты отождествим себя мысленно с одним из игроков (пусть это будет игрок А), тогда будем называть игрока В - “противник” (разумеется, каких-то реальных преимуществ для А из этого не вытекает).
Пусть у игрока А имеется M возможных стратегий А1, А2, ..., Аm, а у противника - N возможных стратегий В1, В2, ..., Bn (такая игра называется игрой M Х N).
Обозначим через AIj выигрыш игрока А, в случае, если он воспользуется стратегией Аi, а игрок В - стратегией Вj. Предполагается, что выигрыш AIj известен. Тогда мы можем составить прямоугольную таблицу (матрицу), в которой перечислены стратегии игроков и соответствующие выигрыши (рис.2.1).
Ai |
B1 |
B2 |
... |
Bn |
A1 |
A11 |
A12 |
... |
A1n |
A2 |
A21 |
A22 |
... |
A2n |
... |
... |
... |
... |
... |
Am |
Am1 |
Am2 |
... |
Amn |
Рис. 2.1.
Если такая таблица составлена, то говорят, что игра G приведено к матричной форме. Отсюда рассматриваемая игра и получила название Матричная. Само по себе приведение игры к такой форме уже может составить трудную задачу, а иногда и невыполнимую, из-за необозримого множества возможных стратегий игроков и трудности определения выигрышей AIj.
Рассмотрим некоторые задачи, решение которых сводится к решению матричных игр.
Игра 1. Вариант игры «Морра»
Игра состоит в том, что каждый из двух игроков независимо друг от друга выбирает определенную сторону монеты (“герб” или “решка”), затем одновременно называют свой выбор. Если игроки выбрали одну и ту же сторону монеты, то второй игрок платит первому одну гривну, если разные, то первый платит второму такую же сумму. Легко видеть, что матрица выигрышей (платежная матрица) этой игры имеет вид
Ai |
B1 |
B2 |
A1 |
1 |
-1 |
A2 |
-1 |
1 |
Здесь стратегии А1 и В1 - игроки А и В выбирают “герб”, а А2 и В2 - игроки А и В выбирают “решку”.
Нетривиальность сформулированной задачи, как и любой матричной игры, состоит в том, что каждый из игроков делает свой выбор независимо друг от друга.
Игра 2. Борьба за рынки
Фирмы А и В производят одинаковый товар и в настоящее время каждая «контролирует» 50% рынка. Улучшив качество товара, обе фирмы собираются развернуть рекламные кампании. При этом, приобретение новых покупателей одной фирмой сопровождается потерей этих покупателей другой фирмой. Исследование показало, что 60% потенциальных покупателей получают информацию через телевидение, 30% - через газеты и 10% - через радиовещание.
Задача каждой фирмы – выбрать стратегию рекламной кампании.
В данной игре у каждого из игроков по три стратегии:
А1, В1 – рекламировать товар через телевидение;
А2, В2 – через газеты;
А3, В3 – через радиовещание.
Поскольку это игра с нулевой суммой, то матрицу выигрышей фирмы А можно представить в следующем виде:
B1 |
B2 |
B3 | |
A1 |
0 |
30 |
50 |
A2 |
-30 |
0 |
20 |
A3 |
-50 |
-20 |
0 |
Где aij – количество покупателей товара фирмы А в процентах, на которое оно увеличивается, если фирма А применяет стратегию АI , а фирма В – стратегию ВJ.
< Предыдущая | Следующая > |
---|