20.1. Графический метод. Постановка задачи
Наиболее простым и наглядным методом линейного программирования является графический метод. Он применяется для решения задач ЛП с двумя переменными, заданными в неканонической форме, и многими переменными в канонической форме при условии, что они содержат не более двух свободных переменных.
С геометрической точки зрения в задаче линейного программирования ищется такая угловая точка или набор точек из допустимого множества решений, на котором достигается самая верхняя (нижняя) линия уровня, расположенная дальше (ближе) остальных в направлении наискорейшего роста.
Для нахождения экстремального значения целевой функции при графическом решении задач ЛП используют вектор L() на плоскости Х1ОХ2, который обозначим . Этот вектор показывает направление наискорейшего изменения целевой функции, он равен
Где Е1 и Е2 — единичные векторы по осям OX1 и ОX2 соответственно; таким образом, = (∂L/∂х1, ∂L/∂х2). Координатами вектора являются коэффициенты целевой функции L().
< Предыдущая | Следующая > |
---|