10. Графическое решение игр 2´2, 2´n, m´2
I). Пусть задана игра 2´2 платёжной матрицей
без седловой точки. Требуется найти оптимальные стратегии
и цену игры n.
На оси абсцисс отложим единичный отрезок P2, P1. Каждой точке отрезка поставим в соответствие смешанные стратегии 1-го игрока
, причём точка Р1 соответствует стратегии
, точка Р2 стратегии
. В точках Р1 и Р2 восстановим перпендикуляры I и II, на перпендикуляре II будем откладывать выигрыш 1-го игрока при стратегии P2, а на перпендикуляре I – при стратегии P1. Если второй игрок примет стратегию Q1, то она даёт выигрыш а11 при стратегии P1 и выигрыш а21 при стратегии P2. Отложим эти точки Q1 и
На построенных перпендикулярах и соединим их отрезком прямой.

Рис.1
Средний выигрыш
, соответствующей некоторой смешанной стратегии
первого игрока, определяется точкой прямой
с абсциссой
. (2-ой игрок применил стратегию Q1). Пусть 2-ой игрок примет стратегию Q2. Аналогично строим отрезок
. На перпендикуляре II отложим а22 – выигрыш первого игрока, если он выберет стратегию Р2; на перпендикуляре I отложим а12 – выигрыш первого игрока, если он выберет стратегию Р1. Полученные точки соединим прямой.

Рис.2
Средний выигрыш первого игрока, соответствующий его некоторой стратегии
, определяется точкой этой прямой с абсциссой p1 (второй игрок применил стратегию Q2).
Известно, что первый игрок, придерживающийся своей оптимальной смешанной стратегии Р*, обеспечит себе выигрыш n, даже если второй игрок откажется от своей оптимальной стратегии.
Пусть n1 – средне ожидаемый выигрыш, полученный первым игроком при использовании смешанной стратегии
против чистой стратегии
второго игрока:
(1)
(согласно формулы (1) §2).
Пусть n2 – средне ожидаемый выигрыш первого игрока при использовании им смешанной стратегии
против чистой стратегии
второго игрока
(2)
Функции n1 и n2 – функции от p1, построим их графики – прямые, например по двум точкам
- первую прямую и по точкам
- вторую прямую.
Так как первый игрок может рассчитывать на выигрыш равный
, то значения функции
совпадают либо с n1 (при
), либо с n2 (при
).

Рис.3
достигается в точке К (при
).
Таким образом, геометрический способ решения игры 2´2 заключается в построении прямых
и определении точки К пересечения этих прямых
Тем самым найдём цену игры n и оптимальную стратегию первого игрока
Аналогично находим стратегии второго игрока.
Пример1. Решить матричную игру с платёжной матрицей
.
Решение. Седловой точки не существует (проверить самостоятельно). По точкам (0, -3), (1, 2) строим первую прямую (1)
; по точкам (0, 4), (1, -1) - вторую прямую (2)
![]()
Ломанная ВКА – нижняя граница выигрыша, (минимальный выигрыш первого игрока при применении им любых смешанных стратегий). Максимум функции
достигается в точке К, т. е. минимальный (гарантированный) выигрыш достигает наибольшего значения при
Тогда
![]()
![]()

Рис.4
Оптимальная стратегия I - го игрока
цена игры
Найдём оптимальную стратегию второго игрока
,
![]()
Строим прямые ![]()

Рис.5
Находим точку N – пересечения этих прямых.
Так как второй игрок может получить выигрыш
то функция
совпадает с n1, если
или с n2, если ![]()
ВNA – верхняя граница выигрыша. Цена игры
достигается в точке N при q1 = 0,5. Таким образом, оптимальная стратегия второго игрока
Значит, первый игрок должен чаще применять первую чистую стратегию P1, второй игрок должен чередовать стратегию Q1 и Q2 с одинаковой частотой.
II). Игра M´2.
Пример 2. Найти решение игры, заданной платёжной матрицей А

Решение. Первая и четвёртая строки – доминируемые; вычеркнув их, получим матрицу игры:
.
Одна сторона (1 игрок) имеет 4 стратегии, вторая сторона (второй игрок) имеет 2 стратегии. Седловой точки не существует. Суть геометрического способа поиска решения остаётся прежней. Строим прямые, определяемые уравнениями
![]()
Где
- среднеожидаемый выигрыш второго игрока при использовании смешанной стратегии
против чистой i-ой стратегии первого игрока (
- чистые стратегии первого игрока).
(1)
; (2)
(3)
(4) ![]()
У второго игрока может оказаться проигрыш
.
Поэтому график функции
- ломанная ВКМА:

Рис. 6
Экстремальная точка К (минимакс) имеет координаты
. Через точку К проходят три прямые, значит первый игрок имеет 3 активные стратегии
из которых можно выбрать две, например
(соответствующие прямые имеют разные наклоны).
Выбор
исключён, т. к. точка К перестаёт быть экстремальной. Выберем, например, стратегии
, которые включаем в игру 2´2. Игра приобретает вид
.
Решая систему уравнений

Получаем оптимальную смешанную стратегию второго игрока :
и цену игры ![]()
Оптимальную стратегию первого игрока находим решая систему


Замечание: Игру 2´2 с платёжной матрицей
можно было решить и графически.
Учитывая, что остальные чистые стратегии не представляют интереса как заведомо невыгодные, полагаем для них
Таким образом, оптимальными стратегиями сторон являются

И учитывая отброшенные первую и четвёртую строки, получаем решение игры
, если первый игрок выбрал активные стратегии ![]()
Если первый игрок выберет активные стратегии
тогда матрица игры приобретает вид
(т. е. из матрицы А выбрали вторую и шестую строки, то оптимальные стратегии будут ![]()

Этот случай рассмотреть самостоятельно.
| < Предыдущая | Следующая > |
|---|