11.4. Ответы и решения
Ответы на вопросы: 1—4, 2 — 5, 3—2, 4 — 4, 5—2, 6—3, 7 — 3, 8—4, 9—2, 10—2.
Задача 1. Решение.
Модель линейного программирования и решение представлены в следующей таблице:
Цена игры v = 1/(0,196 + 0,131) = 3,06.
Вероятности выбора фирм Р = (0,6; 0,4; 0; 0; 0; 0).
Вероятности выбора наборов Q = (0,24; 0; 0,76; 0; 0; 0; 0).
Ответы: 1. 3,06. 2. Ф1. 3. B3 4. 2,3.
Задача 2. Решение.
Матрица игры и решение задачи линейного программирования представлены в следующей таблице:
Цена игры равна 0,96. Частоты использования игроком 1 своих стратегий Р = (0,11; 0,32; 0,24; 0,096; 0,077; 0,19).
Ответы: 1. 0,96. 2. 0,19. 3. 1. 4. На Гавайских островах.
Задача 3. Решение.
Матрица игры имеет вид
После исключения доминируемых стратегий матрица примет вид
После приведения данной матрицы к положительно определенной, решив задачу, получаем: цена исходной игры равна 0, т. е. белые, даже применяя оптимальную стратегию, теряют на одного человека больше (здесь имеет смысл округлить цену игры до ближайшего целого). Другими словами, индейцы берут в плен на одного человека больше.
Оптимальная смешанная стратегия белых: с частотой 0,2 применять стратегию (1, 3) и с частотой 0,8 — стратегию (3, 1). Оптимальная смешанная стратегия индейцев: с частотой 0,4 применять стратегию (1, 4) и с частотой 0,6 — стратегию (3, 2).
Ответы: 1.0. 2. Индейцы. 3.1. 4.0,2. 5.0,6.
Задача 4. Решение.
Данная игра — это игра двух лиц с ненулевой постоянной суммой. Сумма выигрышей обоих игроков при любых сочетаниях стратегий предприятий равна 6 (все числа в матрице выигрышей даны в миллионах). Сведем ее к игре двух лиц с нулевой суммой. Для этого до игры каждому предприятию выплачивается половина постоянной суммы, т. е. 3, а из выигрыша каждого предприятия (из элементов матрицы) вычитается 3. Полученная матрица соответствует игре с нулевой суммой, поэтому достаточно указать в ней только выигрыши одного (первого) предприятия. После необходимых расчетов матрица игры имеет вид
Прибавим к матрице число 3, чтобы все ее элементы были положительными. Матрица задачи и решение показаны в следующей таблице:
Цена преобразованной игры равна 1/0,34 = 2,94.
Оптимальная смешанная стратегия игрока 1 (частоты использования игроком 1 своих стратегий) Р = (0,23; 0,36; 0,41; 0).
Для игрока 2 оптимальная смешанная стратегия Q = (0,43; 0; 0,1; 0,47; 0). Цена исходной игры с нулевой суммой равна —0,06. Поскольку оба игрока получили по 3 млн руб., общий доход первого предприятия составляет 2,94 млн руб., доход второго предприятия равен 3,06 млн руб.
Ответы: 1. 2,94 млн руб. 2. 3,06 млн руб. 3. Изделие А3 4. Изделие B4 5. Частота применения стратегии «Выпускать изделие B2» равна нулю.
Задача 5. Решение.
Стратегии игрока 2: I — послать подводную лодку в регион 1; II — послать подводную лодку в регион 2. Множество стратегий игрока 1: {(0, 3), (1, 2), (2,1), (3, 0)}. Числа в скобках — это количество противолодочных кораблей, посылаемых в каждый из двух регионов.
Вероятность обнаружить подводную лодку в регионе J с помощью K противолодочных кораблей равна (1 – (1 – РJ)K). Предположим, что выигрыш игрока 1 равен единице в случае обнаружения подводной лодки и нулю — в противном случае. Тогда матрица игры имеет вид
Элементы матрицы — средние выигрыши игрока 1 в соответствующих ситуациях.
Модель линейного программирования и решение (элементы матрицы увеличены на 1):
Цена игры равна 1/0,62 = 1,61. Цена первоначальной игры равна 1,61 – 1 = =0,61.
Частоты применения стороной А своих стратегий Р = (0; 0,92; 0,08; 0). Сторона В посылает подводную лодку в оба региона с равной вероятностью (0,31×1,61 = 0,5).
Ответы: 1. 0,61, т. е. средний выигрыш равен цене игры.
2. Стороне А не следует посылать в регион 2 три противолодочных корабля.
3. С частотой 0,92.
4. С частотой 0,5.
< Предыдущая | Следующая > |
---|