18. Программирование циклических алгоритмов
Последовательность действий для создания программного фрагмента, реализующего вычисление суммы (произведения) однотипных слагаемых (множителей), такова:
Q в любой форме (например, в виде графической схемы) составить алгоритм решения задачи, например, как показано на рисунке 2.4.2;
Q открыть палитру программирования;
Q набрать имя переменной, в которую будет помещен результат вычислений, и знак «:=»;
Q с помощью кнопки «Add Line» палитры программирования создать программный фрагмент с необходимым количеством строк;
Q в каждую строку программного фрагмента с помощью кнопок палитры программирования ввести шаблон оператора, реализующий ту или иную часть разработанного алгоритма, затем заполнить этот шаблон (например, для блока нужно использовать оператор локального присваивания , а для реализации цикла по переменной I - оператор цикла с заданным числом повторений
,
где значение n и вид слагаемого зависят от условия задачи);
Q в последней строке программного фрагмента набрать имя локальной переменной, используемой для накопления суммы (произведения);
Вывести значение переменной, которой присваивается результат выполнения программного фрагмента, с помощью оператора «=».
Пример 4.2. С использованием программного фрагмента вычислить сумму
.
Схема алгоритма решения:
Реализация в MathCad:
< Предыдущая | Следующая > |
---|